Wednesday, June 4, 2008

California Games

Ahora que empieza a llegar el calocirto, quiero recordar uno de los juegos a los que más habré jugado en mi querido Amstrad CPC. Se trata de California Games

Este juego también debe ser de los más versionados de la historia para las distintas plataformas existentes… ya que he visto imágenes de todo tipo. Quizás las versiones de 8 bits no eran para tirar cohetes, pero he de reconocer que me lo pasaba muy bien… (y eso que eran lentas con avaricia)

 

Esto de arriba es el menú de California Games para el Amstrad CPC… Si algo me gustaba de este juego es la variedad de opciones, ya que podías jugar todos los juegos (como en unos JJ.OO), algunos juegos (los que tu elijas) o un solo juego (por falta de tiempo, por ejemplo)… Y luego cada uno tenía records. Records que si eran superados, podían ser almacenados en cinta para posteriormente cargarlos.

Luego llegan los juegos… Eran seis:

1) HALF PIPE : Aquí cogías tu “tabla con ruedas” e intentabas hacer las delicias de los asistentes en forma de acrobacias… aunque solo conseguí hacer 2 tipos de acrobacias. Tenías 1:15 minutos… como anécdota, decir que en la versión PC al terminar la prueba, la tierra temblaba y se caía una de las letras de Hollywood de atrás.

2) FOOT BAG : Este juego consiste en darle a una pelotita con cualquier parte del cuerpo menos con las manos (no, no es fútbol). Es un juego muy americano (a Keifer Sutherland le vimos practicarlo en la película esa en la que Jeff Bridges secuestra a Sandra Bullock que ahora no recuerdo el nombre). Había distintas formas y combos para darle a la pelotita… El caso es que cuanto más variado, más sumabas. Como anécdota decir que de vez en cuando (en PC) aparece una gaviota y, si le das con la pelota, sumas puntos… Por cierto, la parte de atrás es el puente de San Francisco

3) SURFING : El juego consiste en dominar la ola que te viene encima… xD Solo tienes que usar los botones de izquierda y derecha y el personaje rotará. De esa forma puedes ponerte debajo de la ola, encima o intentar saltar… cosa fácil en algunos momentos y muy muy difícil en otros… Como anécdota decir que en la versión PC, una vez te caes de la tabla aparece un delfín, una gaviota… ¡o un tiburón! Aunque este es menos frecuente.

4) SKATING : Este casi podría haber sido un plataformas de un juego aparte. Consistía en llevar a nuestra patinadora cruzando toda la acera de la playa sorteando todo tipo de obstáculos. Desde cáscaras de plátano a pelotas de playa “asesinas”. xD Uno de los más entretenidos… Como anécdota decir que, en versión PC, la patinadora se parará en el puesto de helados en la version “Práctica” y dice: I love Ice Cream.

5) BMX : Otro como el de Skating pero con una bicicleta… En un circuito en mitad de algún desierto, tenemos que intentar cruzar al otro lado esquivando los troncos, agujeros, etc… El caso es que cuando llegas al final, tienes que para en la linea de meta o el “ciclista” se mete un piñazo de madre y muy señor mío. Como anécdota decir que, siempre en PC, cuando llegas a la meta aparece un águila gigante.

6) FLYING DISC : Aunque parece el más relajado, seguro que es el más estresante. xD Consiste en lanzar el frisbee lo más lejos posible y, desde el otro lado del bosque (y con otro personaje, logicamente) cogerlo sin que caiga al suelo… Una vez lo lanzas, intentar cogerlo es una proeza, creedme. xD Como anécdota decir que si tardas mucho en lanzar el disco, aparece una nave espacial y se lleva al personaje que tiene que cogerlo (version PC)…

Bueno, solo he querido compartir con vosotros lo que es un juego al que le tengo mucho cariño por razones obvias… Lo jugué en la época dorada de soft. Cuando los juegos se hacían para divertir, no para innovar en gráficos.

Luego llegó “California Games II“. Otro juegazo (aunque este ya solo para PC, nada de 8 bits) que me regaló mi hermana y del que también tendré que hablar… como de los Summer Games, Winter Games, World Games

También decir la tarde que pasé con mi primo Miguel y la Master System II con este juego… Impresionante juego, impresionantes gráficos… Ni que decir tiene las partidas con mis primos de vez en cuando con el Amstrad, aunque he jugado más solo que con gente.

Una cosa más… ¿Alguien sabe algo de la versión que se quiere sacar para Wii? Si es así, tiene que ser mía…

Epyx presenta … California Games

Salu2.

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Thursday, April 3, 2008

Need For Speed Mavado

Si… El nuevo juego de EA. Se llama Need For Speed Mavado y controlas un Ferrari F50 negro. xD

Tras esta soberana tontería (y pedir perdón por semejante careto), os voy e enseñar unos “pantallazos” del coche en plena carrera… xDD

Pues eso. Realmente os quería enseñar el Ferrari F50 que me ha llegado de ebay… ¿Verdad que es precioso? ¿Como se tiene que sentir uno al llevar un bicharraco así?

Salu2.

P.D: Y ya aprovecho para pedir a los señores de EA un “Need For Speed Hot Pursuit 3” y que se dejen de inventos… ;)

P.P.D: Mañana, si me acuerdo, pondré una foto del viaje a Bilbao en el que tengo barba de culpable. xD

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Tuesday, March 18, 2008

Out Run 2006 Coast2Coast

Hoy quiero hablar un poquito de un videojuego que me parece espectacular… Se llama Out Run 2006 Coast2Coast. Lo tengo en dos versiones: PS2 y PC. Esta claro que yo soy de PCro de pro y que es a la que más he jugado con diferencia…

El caso es que hace unos años, salió “en exclusiva” para XBox un juego titulado “Out Run 2“. La verdad es que me fastidió bastante, ya que yo tenía la PS2. El caso es que mi primo Carlos me lo puso un par de veces y el juego era una belleza visual… cada vez me jodía más el pensar que no lo iba a tener nunca.

Pero se obró el milagro… De repente, SEGA anuncia que sacará un videojuego para Xbox y PS2 titulado “Out Run 2006 Coast2Coast“. Teniendo en cuenta que este era el Out Run 2 más el Out Run 2 SP (segunda versión del juego) más unos cuantos extras, pues estaba como unas castañuelas… Y más cuando anunciaron que el juego saldría para PC en ¡precio reducido! (me costó 20 Euros)… Empecé a creer en los milagros (algo parecido le ocurrió a Test Drive Unlimited).

El caso es que es un juego técnicamente perfecto. Tiene unos gráficos preciosos, la BSO de siempre (¡sniff!) y una jugabilidad increible. No deja de ser un Arcade, con lo que ello supone. Velocidades de 300 Km/h con un gran puñado de Ferraris oficiales… y nuestra compañera rubia porculera, claro. ;)

Estos son los Ferraris que tienes a tu disposición: Dino 246 GTS, 365 GTS 4, F50, 360 Spider, F355 Spider, Superamerica, Testarossa (¡clásicazo! ¿para cuando un Need For Speed con este coche?), 288 GTO, 328 GTS, 250 GTO, 512 BB, F40, 550 Barchetta, F430 y Enzo Ferrari. (Si, los más avispados se darán cuenta que están los 3 Ferraris del Need For Speed:Hot Pursuit 2).

Teniendo en cuenta que me encantan los juegos de coches en general y los juegos de coches de lujo con paisajes increibles en particular (NFS:HP2 genial), pues este era un juego IMPRESCINDIBLE para mi colección… :)

La acción transcurre como el Out Run original. Es decir, al final de cada tramo, te dará dos caminos para elegir. Uno más fácil y otro más difícil. Pasaremos por playas, impresionantes prados, desiertos (con pirámide incluida), lagos, impresionantes cataratas, montañas nevadas, etc… un lujazo para la vista. En serio.

También trae unos cuantos extras. Aparte del juego clásico, habrá otro tipo de pruebas para conseguir puntos y poder ir desbloqueando coches y tramos… aún así la mejor parte es la del juego clásico, creedme. :)

¿Recuerdas la recreativa?

Si. Tanto el Out Run del 86-87 como el Out Run actual, tenían una cabina en la que “conduces” tu flamante Ferrari (aunque en el antiguo solo el pedazo Testarossa). Por cierto, aunque todos los coches tienen practicamente el mismo comportamiento, recomiendo el F50 y el 360 Spider solo por lo PRECIOSOS que son…

¿Y la del Amstrad?

¡Madre mia! Mira que era malo (a las pruebas en forma de imagen me remito), pero me enganchó de una forma espectacular (¿será por el Testarossa?). El caso es que cada fase era un bloque de carga y jugar a Out Run en el Amstrad era muuuy largo… Aún así, me enorgullezco de haberlo terminado. :)

Y nada más, si queréis saber más de este juegazo 10, visitad su página:

Y, si lo que quieres es verlo en movimiento, aquí te dejo un video (aunque es en PS2, una lástima… en PC es muchiiisimo mejor. Lo cual no quita que en PS2 sea una maravilla):

alt : http://www.youtube.com/v/qtBOLZXCrW4&hl=es

Y nada más… RECOMENDADISIMO.

Salu2. ;)

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Friday, February 22, 2008

Los Sims nunca Naufragan…

La verdad es que no se que tienen los Sims que, sea cual sea su temática, enganchan.

Voy a comentar las versiones de WII (que casi hemos quemado) y la de PC (esta mucho menos), que son las dos que he probado… aunque queda pendiente la de PS2.

Los Sims Historias de Náufragos (Nombre PC)

Los Sims 2 Náufragos (Nombre WII)

Lo primero que quiero destacar de la versión PC, es que no es una expansión más de Los Sims 2. Es un juego totalmente independiente. Quizás por eso el nombre es distinto.

El caso es que la versión Wii engancha. Si. Quizás más que la de PC (qué técnicamente es muchísimo mejor). El nivel gráfico cumple, pero sin pasarse. La verdad es que la saga Sim no es una maravilla gráfica, pero tampoco es lo más importante en un juego de este estilo. Los sinidos de la selva están más que conseguidos, dando una sensación de estar perdido muy buena.

Comentemos la versión Wii, que es la más jugada.

Lo primero que te aparece es un menú con 3 opciones: Comenzar una nueva partida, continuar una partida existente y créditos.

Una vez comenzamos una partida, nos da la opción de crear los Sims que queramos a la imagen y semajanza de quien queramos. Tipo de pelo, anchura de brazos, complementos… muy completo, como cualquier juego Sim. Después llega la tragedia… nuestro barco se hunde y quedamos como en la serie Lost… usease, ¡perdidos! xDD (¿verdad, luznatica?)

Ya en la isla, tenemos varios objetivos que cumplir. Nos vienen totalmente detallados en un libro, en la parte superior izquierda de la pantalla… El personaje se mueve con el Nunchuk, y con el Wiimote elegimos la opción que queremos en pantalla. Si nos acercamos a una palmera nos dará varias opciones: Coger hojas, coger cocos, etc… Elegiremos la que queramos. El caso es que contra más recursos acumules, mejor; ya que estos te servirán para crear comodidades par a tu Sim.

Tu Sim está perdido, pero no es manco. Quiero decir que puede construir cabañas, chozas, camas, sillas… incluso lámparas. Pero claro, tienes que tener los recursos necesarios para poder fabricarlas. Para eso es necesario (e imprescindible), examinar toda la selva. Encontraremos todo tipo de comida, recursos… y monos. Los primates nos servirán para poder tener “amigos” en la isla si hemos naufragados solos…

Luego tenemos los cambios del día a la noche y viceversa… ¡aparte de las lluvias! Cuando menos te lo esperas, aparecen. Y pueden ser muy molestas si no tienes un techo donde cobijarte. :)

El caso es que recomiendo este juego por muchos motivos, pero el principal es por la cantidad de horas que te hará disfrutar. Te sentirás como Karmele Marchante, Joselito o Lucía LaPiedra en Supervivientes… Eso si, sin ser tan friki. xD

Salu2.

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Monday, February 11, 2008

Agatha Christie en Wii

Ya lo he probado… “Y no quedó ninguno” de Wii es exactamente igual que el de PC salvo por un par de detalles…

El primero es que con el Wiimote tienes que interactuar un poco (para abrir las puertas tienes que girar, para usar una pala igual, etc…)… y que el personaje no se mueve si pinchas en un lugar cualquiera… solo se mueve si interactúas con algún objeto o te vas a otra pantalla (si alguien juega lo entenderá).

Y poco más… al final saco en conclusión que gracias al mando, la Wii es la mejor consola para hacer aventuras gráficas. He dicho… xD

Salu2.

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Tuesday, February 5, 2008

Y no quedó ninguno…

Hoy voy a escribir (y recomendar) una aventura gráfica muy interesante… Es “Y no quedó ninguno…” de The Adventure Company, basado en la novela de Agatha Christie.

No voy a ser yo quien os descubra que es una aventura gráfica… ¿O es qué no has jugado a Maniac Mansion, Monkey Island o The Longest Journey? (Vamos a hacer un ejercicio de elige tu propia aventura)

Si la respuesta es NO, eres un extraterrestre y no debes seguir leyendo.

Si la respuesta es SI, estás de enhorabuena… ¡que gran experiencia has vivido! Continúa…

El caso es que pensaba que había descubierto a “The Adventure Company” gracias a este juego, pero va a ser que no. Resulta que “Regreso a la Isla Misteriosa” o “Aura 2” son también de ellos. La verdad es que se agradece que exista una compañía volcada a las aventuras gráficas al más puro estilo Lucas Arts.

Y no quedó ninguno” está basada en la obra “Diez Negritos“. Diez personas son llevadas a una isla y van muriendo una a una de la misma forma que reza en una canción… El caso es que en el juego se han tomado algunas licencias (lógicamente). Una es el final, que es totalmente distinto (aunque tiene la opción de ver el original de la novela)… otra es el personaje protagonista, Narracot, totalmente inventado y al que tu manejas.

El manejo es “point and click“. En otras palabras, que donde pulses se mueve el personaje. Si lo pones encima de algún objeto utilizable, el cursor cambia a la acción que puedes realizar con el. Muy sencillo. No es el sistema “SCUMM” de toda la vida, pero al menos no es como el último (y lamentable) Monkey Island

A nivel gráfico es una maravilla… A mi me encantó. Sobre todo los fondos renderizados. La verdad es que me ponen un fondo de un campo y una casa misteriosa con tormenta y me encanta. Otra cosa son los personajes. Aunque no están mal, son un poco “palo”… pero bueno, en general muy bien.

También destacar que si eres de los que ven las películas (o series) en versión original con subtitulos estás de enhorabuena, ya que “Y no quedó ninguno…” tiene las voces en inglés y los subtitulos en castellano. Hay quien está en contra y quien a favor. Eso ya es a el gusto de cada uno.

Con una trama tan rica como puede ser una novela de Agatha Christie, la tensión está asegurada. Pero eso si, te puedes quedar atascado en cualquier momento. Para pasar de capítulo tienes que realizar una acción en particular, que debes realizar. Hasta que no lo hagas, no pasas de capítulo…
Por eso mismo te recomiendo que visites esta guía de la Meristation pinchando aquí.

Y nada más. Solo decir que lo recomiendo. Se merece una oportunidad…

¡Ah! Aunque The Adventure Company hace aventuras gráficas para el PC, me llena de orgullo y satisfacción ver cosas como esta…

¡Si! El juego saldrá (si no ha salido ya) para la Wii… Será muy interesante ver como se amolda una aventura gráfica “point and click” con el mando de una Wii. ¡Interesantísimo!

Y ya no os doy más la brasa. Salu2.

P.D: Por cierto, han prometido 5 juegos de Agatha Christie… Este, Asesinato en el Orient Express y Maldad bajo el sol (de momento)… cuando los juege os comento… y también cuando salgan los otros dos…

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Thursday, January 24, 2008

Portada original FIFA 08

Antes de nada, decir que ya he cerrado la encuesta de la camiseta… Solo he necesitado un día para darme cuenta de que no gusta nada de nada

A lo que íbamos…

Los chicos de EA Sports me han facilitado la portado original del FIFA 08 antes de la elegida…

La desechada por los chicos de Electronic Arts es esta:

Es mejor que la de Ramos y Ronaldinho, ¿no? xDDD

Salu2.

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Wednesday, November 14, 2007

¡Demo superada!

Ya he probado la Demo del Need For Speed Pro Street… y he de decir que me ha gustado.

Mi historia con el Need For Speed es un poco de amor/odio. Me explico… Los primeros Need For Speed me encantan… El 1, el 2, Hot Pursuit, Road Challerguer y Porsche 2000. Esa “generación” de Need For Speed es lo que representa realmente en título. Juego arcade (excepto el Porsche 2000) con cochazos de lujo en carreras a 300 km/h por paisajes naturales espectaculares…

Luego, para la siguiente “generación” de Need For Speed apareció el Hot Pursuit 2… ¡Impresionante! El que más me gusta de toda la saga. Cochazos, graficazos y unos escenarios increibles… un 10. Fué un fracaso en ventas y decidieron cambiar el chip… pero a mi forma de ver para mal… ¡No soporto el rollo del Tunning! ¿Para que cambiar su identidad al título? Pues para sobrevivir, supongo. El caso es que tanto Underground, Underground 2, Most Wanted y (sobre todo) Carbono me decepcionan. Quizás el Most Wanted es el que más me gusta de todos ya que vuelven los coches de lujo y el tema policial… El resto es horrible (pero aún así jugable).

Ahora vamos a lo que vamos…

Need For Speed Pro Street me ha gustado… En la demo llevas un BMW (que no está nada mal). Para mi desgracia seguirá el rollo tuning, pero con pasar de ello me vale… Y aquí viene lo mejor: Escenarios naturales y de día… Me encanta. No me gusta el rollo de la ciudad de noche… Además, el sistema de daños es muy realista. Un tortazo a 200 Km/h significa cargarte literalmente el coche y abandonar la carrera (Totaled!)… y daños menores influirán en la conducción.

Tiene buena pinta… ¡ha renacido mi esperanza de volver a recuperar Need For Speed! Pero cuando lo tenga os seguiré contando. ;)

Salu2.

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Wednesday, October 31, 2007

Mi primera compra Ebay…

Ya he realizado mi primera compra a través de Internet… más concretamente por Ebay.

Es mi primera compra, puesto que el “Need For Speed Hot Pursuit 2” me lo consigió Luznatica

Me he cogido cuatro juegos para el gran Amstrad CPC… Son: California Games, Cobra, Aspar GP Master y The Great Escape… Cuando los tenga hablaré sobre el por qué de la compra de estos cuatro clásicos.

Salu2.

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Friday, August 31, 2007

Nintendogs

La he traido de Lanzarote la Nintendo DS a mi hermana… y hay un juego que ma ha llamado mucho la atención. 

El juego Nintendogs… El juego en si es muy “tonto” (porque no hay que hacer grandes misiones ni salvar el mundo), pero resulta simpatiquísimo. Me hace gracia cuando me dicen que este tipo de juegos son una tontería… ¡los mismos que se quejan de la violencia en los videojuegos! No se ponen de acuerdo…

Tienes que cuidarle, darle de comer, darle órdenes, entrenarle, le puedes acariciar con la pantalla táctil… Es, como mínimo, curioso. Hay varias razas de perros y puedes comprarlos, visitar el centro de perros para verlos, comprar accesorios, comprar comida, etc… y los chuchejos son muy majetes, leñe.

Mi hermana está encantada con el juego. Es más, ayer cuando llegué a casa ya estaba con “Toby“… Además, el juego graba tu voz y si le llamas, el perro se acerca. Luego le entrenas. Puede sentarse, tumbarse, etc y también va por voz. Grabas la oden y cuando la dices el perro lo realiza… Si te gustan los perrejos, te gustará.

Es impresionante como un gráfico te hace parecer que estas con un perro de verdad…

El caso es que mi hermana quería la consola para jugar al Brain Training, pero me parece que se va a pasar más tiempo amaestrando a Toby… que, por cierto, era el nombre de nuestro perro. :)

Salu2.

P.D: Mañana ya entra el mes de Septiembre… ¡Que poquito nos queda para terminar el verano! (Aunque para mi ya finalizado Agosto, termina).

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